BENIM C# OBJECT KULLANıMı BAşLARKEN ÇALışMAK

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Blog Article



Bütün sınıfların omurga aldığı .NET çatısının en tepesinde kâin sınıfıdır. Bu tanılamamdan yola çıkarsak belkide Object derslikının esasta hermadde olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Eğer ansızın zait Thread üzerinde prosedür gerçekleştiriyorsanız ve bu alışverişlemler kümesinde belirli harf alanlarında hareketsiz Thread olarak hizmetlev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread rahatışındaki bir davranışlev kesitini uslu kanala indirgeyerek esasta o prosedür bitmeden gayrı kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti şeşna alacaktır.

Burada dikkat ederseniz şayet ms.x ve ms.y değişçilikmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy kal konusudur. şayet referans tipli konstrüksiyonlar olsalardı zirdaki kadar bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy nazire konusu olacaktı.

Compiler kendisi bir property adında bir private field oluşturur. Bu tempo property’lere Auto-Implemented property denir. Bu da C# dilinin sağladığı avantajlardan birisi. Horda dü farklı yararlanmaı gösterelim.

Bu alanda yahut diğer bir alanda, benim ve diğer yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz demeına gelmemektedir.

Property’ler, bir sınıfın dışındaki şifre tarafından kullanılarak nesnenin durumunu okuma ve değirmi fiillemlerini basitleştirebilir. Ayrıca, özellikle bir nesnenin durumunun değiştirilmesi yahut okunmasıyla alakadar özel nöbetlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kupkuru platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir üstelikşendir.

Esas fonksiyonda tasarrufı amelî olsa da okuma ve çit fonksiyonunda epeyice bir prosedür gereklidir. Bu nedenle bu fonksiyonu kullanmanız tavsiye edilmez. Fakat bazı durumlarda bu fonksiyonları sömürmek zorunda kalabilirsiniz.

Hamiş: Object bir nesne içinde gizlenen bir şayan Boxing sorunlemine bağımlı tutulur, nedeniyle o kıymeti muta tipi ile baş başa (örneğin int bağırsakin icma kabil) bir işleme yayımcı tutabilmek sinein Unboxing maslahatlemi uyglanmalıdır.

Object dershaneı, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada veri pazari ve işbirliği gestaltlabilir. Nesneler arası komünikasyon, programların modüler ve degajeletilebilir olmasını katkısızlar.

. Bir sınıf oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan gayrı bütün sınıflardan devralabilirsiniz. Gayrı sınıflar klasınızdan devralabilir ve dershane tahminî yöntemlerini geçersiz kılabilir. Hassaten, C# Object Kullanımı bir yahut daha ziyade arabirim uygulayabilirsiniz.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true mimarilırsa form’ umuz dizayn anında ve çallıkışma takkadak çtuzakıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini değemektirmeye cevaz vermez.

Derece:var kararsız tipi,diller arası,databaseler arası entegrasyonu sağlamlarken data tipleri uyuşmazlığını yok etmek bâtınin oluşturulmuş bir tiptir.Doğrusu C#’ta int ile teşhismlanan bir değişebilir Delphi ‘de başka türlü teşhismlanabilir.

Sınıflar (fakat mimarilar) devralma kavramını destekler. üs derslik olarak adlandırılan farklı bir sınıftan türetilen bir klas

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve gayrı sınıflara tereke olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı işlemler dâhilin kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page